Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:
Discos Duros: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos.
Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a almacenamiento.
Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su
vez pueden recibir datos. Entre ellos se encuentran:
1. FAX / MÓDEM
Los más utilizados
en la actualidad en las computadoras, pues estos pueden transmitir la
información a más de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir funciones de fax y
de contestador automático de voz.
Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a
una línea telefónica. Convierte los pulsos digitales de la computadora a
frecuencias dentro del rango de audio del teléfono y los vuelve a convertir en
pulsos en el lado receptor.
Modems especializados se usan para conectar
computadoras a una red de área local de banda ancha, la cual, similar al sistema
telefónico, utiliza ondas electromagnéticas para transmitir señales.
El
módem maneja el marcado y recepción de la llamada y controla la velocidad de
transmisión. Los modems usados en líneas telefónicas transmiten a velocidades de
300 hasta 115,200 bytes por segundo. El régimen efectivo de datos es alrededor
del 10% del régimen de bits; por lo tanto, 300 bps es equivalente a 30
caracteres por segundo. Llevaría un minuto completo llenar una pantalla a 300
bps; 15 segundos a 1200 bps y alrededor de 7 segundos a 2400 bps.
Usar un
módem con una computadora personal requiere un puerto serial disponible para
conectarlo, y un programa de comunicaciones.
Dispositivo de almacenamiento estodo aparato que
se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o
temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo
de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se
hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye
los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de
cinta.
1. Discos flexibles
Sí, aunque los clásicos diskettes cada
día se utilicen menos, aún se pueden considerar un dispositivo donde almacenar
copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes
operativos (evidentemente, esta portabilidad existe si utilizamos el disco como
un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros). Por contra, su
fiabilidad es muy baja: la información almacenada se puede borrar fácilmente si
el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiación, como un
teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de almacenamiento
de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB por unidad; esto hace que sea
casi imposible utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades de datos,
restringiendo su uso a ficheros individuales.
2. Discos duros
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa
(o una partición) para realizar copias de seguridad; como sucedía con los discos
flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la partición
correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que nos interese guardar en
ella (o recuperarlos).
3. Cintas magnéticas
Las cintas magnéticas han sido durante años (y
siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por excelencia.
Las más antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al
hablar de este medio: un elemento circular con la cinta enrollada en él; este
tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en la actualidad está
en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de
trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las más avanzadas
son capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor
parte de sistemas actuales).
4. CD-ROMs
En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en
equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de datos - del
orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas máquinas Unix poseen unidades
grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo que es más importante, que
utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de almacenamiento
suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar más
de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos
motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus copias de seguridad
en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo
o en PCs de sobremesa corriendo algún clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD por
regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy elevada y se
ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la
computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas
o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida
de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:
1. MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de
salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los
cuales se pueden representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por
la computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el
sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la
pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar
en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de
los sistemas de vídeo anteriores a éste.
2. IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de
salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la información contenida en
la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel.
Y se clasifican en tres tipos principales:
Impresora de Matriz de Puntos
Impresora de Inyección de
Tinta o Chorro de Tinta
Impresora Láser.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Son las más
rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque ruidosas son
las más económicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan así
porque su sistema de impresión esta basado en el mismo de la maquina de
escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar
de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas,
las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar
la letra.
Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por
palabra por renglón. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo
hacen tan rápido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el
renglón de letras dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas
funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas
tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que un cabello
humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel
se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son
baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero tiene la gran
ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más populares
sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.
IMPRESORA LASER
Aquí sí el sistema, es
totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de una copiadora
tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser
fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega
alcanzar hasta los 600 DPI.
6. GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes
impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o
Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su
computadora en un auténtico gran plano listo para su envió, ahorrando mediante
éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los planos como la
heliografía necesaria para su reproducción.
Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.
Los dispositivos de entrada más comunes son:
1. TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada,
que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse
con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras
personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar, además de
un cierto número de teclas especiales.
2. RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada
permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera
hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan
presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo
sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la
pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y
cambiarlos de lugar.
3. LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un
dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y
códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales.
Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan
información codificada mediante un sistema de barras.
4. EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de
entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la
transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de
información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean
a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la
que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la
hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de
salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así
como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca
podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de
imágenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de
caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que
puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza
por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y
requieren de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al
igual qué éstas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy
rápidos, precisos y cada vez más baratos.
5. CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un
dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las
imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas
que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las
cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos.
Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos),
verifica la intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un
numero. En una cámara digital de color, se crean tres números, que representan
la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
6. MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de
entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la
computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados
en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una
tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así
ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan
por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.